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Map2owl |
Documentacion |
En esta seccion se encuentra todo el material que se utilizo en el diseño del plug-in y documentacion sobre la metologia para la cual se construyo. |
Metodologia (pdf document) |
Documentacion |
Diseño Participativo |
El diseño participativo es una práctica que se enfoca en obtener la máxima utilidad y usabilidad de un producto mediante el análisis de requerimientos y especificaciones obtenidas desde el punto de vista del usuario. Actualmente es un campo de activa investigación y una práctica cada vez más común en los procesos de diseño. Su campo de acción no solo se limita al desarrollo de software, sino también a otras actividades tales como por ejemplo la arquitectura. |
¿Que es? |
¿Como se utilizo? |
contamos con la participación de siete expertos de dominio en el desarrollo de 2 talleres de diseño participativo. Todos ellos con estudios de maestría y/o doctorado siendo sus áreas de trabajo relacionadas con biotecnología de plantas. A pesar de no contar con experiencia previa en el desarrollo de ontologías los ED participaban en la generación de la ontología que soporta la descripción de las actividades que ellos llevan a acabo en el laboratorio. |
-Primera actividad |
Para el desarrollo de la actividad se crearon tarjetas con términos correspondientes a una ontología del dominio de las pizzas (pizza-owl) y algunos conceptos extras sin aparente relación. Esto con el objetivo de observar que manejo daban los expertos de dominio a ítems difíciles de categorizar. A cada ED se le entrego un juego de 5 tarjetas distribuidas entre conceptos y relaciones y se les pidió que las ordenaran libremente de una manera que para ellos representaran una distribución con sentido, como lo indica el metodo de card sorting. Posteriormente cada una de las distribuciones de tarjetas se fijó sobre una superficie de cartulina y los usuarios procedieron a conectar mediante líneas las tarjetas |
-Segunda actividad |
La segunda actividad se desarrollo en las instalaciones del CIAT y en ella participaron nuevamente expertos de dominio del área de biotecnología de plantas. La actividad consistió en la armonización de dos ontologías que abarcan el mismo dominio de conocimiento: genealogía de plantas (Genealogy management system), pero que fueron creadas por diferentes autores. |
¿que se obtuvo? |
Manejo del canvas: La facilidad de desplazamiento de los conceptos y relaciones en cualquier dirección fue un factor clave para el desarrollo fluido de la actividad, el espacio de trabajo del plug-in debe permitir agrupar fácilmente elementos, introducirlos y eliminarlos en cualquier posición del canvas con el objetivo brindar la misma sensación de libertad que experimentaron los ED al trabajar sobre la cartulina. Manejo de color: Para la mayoría de ED el color era importante para distinguir entre concepto, clase, propiedad o relación. También se utilizo como herramienta de notación en las conexiones ya que con ellos indicaban propiedades y especialmente como mecanismo para definir que una clase es subclase de otra. Diferencia entre propiedad y relación: No todos los ED utilizaron tanto propiedades como relaciones, pero aquellos que lo hicieron coincidieron en algo en particular. Las relaciones no tienen características que restrinjan elementos de un dominio o rango, es decir las relaciones permiten establecer uniones entre conceptos mas no discriminan quienes pueden entrar a hacer parte de esa unión. Manipulación de conceptos: La necesidad agrupar ciertos conceptos que tenían fuerte relación mientras se reorganizaba la ontología resultaba una tarea muy incomoda a través del plugin de OWL. Los ED deseaban agrupar lo mejor de ambas ontologías sin embargo era siempre necesario hacerlo dentro de la vista jerarquica del plugin de OWL, definiendo siempre una clase padre para todos los elementos en común, con el fin de no perderse en la distribución. |