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Documentacion
En esta seccion se encuentra todo el material que se
utilizo en el diseño del plug-in y documentacion sobre
la metologia para la cual se construyo.
Metodologia (pdf document)
Documentacion
Diseño Participativo
El diseño participativo es una práctica que se enfoca en obtener la máxima utilidad y
usabilidad de un producto mediante el análisis de requerimientos y especificaciones
obtenidas desde el punto de vista del usuario. Actualmente es un campo de activa
investigación y una práctica cada vez más común en los procesos de diseño. Su campo
de acción no solo se limita al desarrollo de software, sino también a otras actividades
tales como por ejemplo la arquitectura.
¿Que es?
¿Como se utilizo?
contamos con la participación de siete expertos de dominio en el desarrollo de 2
talleres de diseño participativo. Todos ellos con estudios de maestría y/o doctorado
siendo sus áreas de trabajo relacionadas con biotecnología de plantas. A pesar de no
contar con experiencia previa en el desarrollo de ontologías los ED participaban en la
generación de la ontología que soporta la descripción de las actividades que ellos
llevan a acabo en el laboratorio.
-Primera actividad
Para el desarrollo de la actividad se crearon tarjetas con términos correspondientes a una
ontología del dominio de las pizzas (pizza-owl) y algunos conceptos extras sin aparente
relación. Esto con el objetivo de observar que manejo daban los expertos de dominio a
ítems difíciles de categorizar. A cada ED se le entrego un juego de 5 tarjetas distribuidas
entre conceptos y relaciones y se les pidió que las ordenaran libremente de una manera que
para ellos representaran una distribución con sentido, como lo indica el metodo de card
sorting. Posteriormente cada una de las distribuciones de tarjetas se fijó sobre una
superficie de cartulina y los usuarios procedieron a conectar mediante líneas las tarjetas
-Segunda actividad
La segunda actividad se desarrollo en las instalaciones del CIAT y en ella participaron
nuevamente expertos de dominio del área de biotecnología de plantas. La actividad
consistió en la armonización de dos ontologías que abarcan el mismo dominio de
conocimiento: genealogía de plantas (Genealogy management system), pero que fueron
creadas por diferentes autores.
¿que se obtuvo?
Manejo del canvas: La facilidad de desplazamiento de los conceptos y relaciones en
cualquier dirección fue un factor clave para el desarrollo fluido de la actividad, el espacio
de trabajo del plug-in debe permitir agrupar fácilmente elementos, introducirlos y
eliminarlos en cualquier posición del canvas con el objetivo brindar la misma sensación de
libertad que experimentaron los ED al trabajar sobre la cartulina.

Manejo de color: Para la mayoría de ED el color era importante para distinguir entre
concepto, clase, propiedad o relación. También se utilizo como herramienta de notación en
las conexiones ya que con ellos indicaban propiedades y especialmente como mecanismo
para definir que una clase es subclase de otra.

Diferencia entre propiedad y relación: No todos los ED utilizaron tanto propiedades como
relaciones, pero aquellos que lo hicieron coincidieron en algo en particular. Las relaciones
no tienen características que restrinjan elementos de un dominio o rango, es decir las
relaciones permiten establecer uniones entre conceptos mas no discriminan quienes pueden
entrar a hacer parte de esa unión.

Manipulación de conceptos: La necesidad agrupar ciertos conceptos que tenían fuerte
relación mientras se reorganizaba la ontología resultaba una tarea muy incomoda a través
del plugin de OWL. Los ED deseaban agrupar lo mejor de ambas ontologías sin embargo era
siempre necesario hacerlo dentro de la vista jerarquica del plugin de OWL, definiendo
siempre una clase padre para todos los elementos en común, con el fin de no perderse en la
distribución.